Pada tertentu titik dalam kehidupan recreation saya, semuanya berubah. Setelah menghabiskan sebagian besar dari dua puluhan judul maraton saya selama berjam-jam, muncul dengan mata buram dari tugas bermain recreation sepanjang hari, prioritas saya berubah. Saya tidak bisa bermain-main sekarang, bahkan jika saya masih mendengar panggilan dari konsol dan ingin sekali terbawa ke dalam sebuah permainan. Moderasi adalah kuncinya, tetapi menemukan cara untuk melupakan kebiasaan bermain recreation yang tidak sehat itu sulit. Atau, setidaknya, sampai Legenda Zelda: Nafas Alam Liar.
Banyak yang telah berubah sejak recreation ini keluar pada tahun 2017. Pertama, saya memiliki balita sekarang dan waktu bermain saya terbatas pada semburan 15 menit atau setengah jam, dan Napas adalah jenis pemain recreation yang tersesat selama berjam-jam. Tapi untuk mengantisipasi sekuel recreation—Air mata Kerajaan, yang dijadwalkan keluar Mei mendatang — tayangan ulang dirasa perlu. Jadi saya mulai mencari cara untuk membuat recreation besar sesuai dengan jatah waktu bermain saya yang kecil. Trik-nya? Penetapan tujuan. Sekarang, setiap kali saya mengambil pengontrol, meskipun hanya beberapa menit, saya memastikan ada tugas yang sangat spesifik untuk diselesaikan, lalu saya melakukannya. Ini sama memuaskannya dengan tersesat, tetapi jauh lebih nyaman dengan waktu yang saya miliki.
Awalnya, saya khawatir cara ini tidak akan berhasil. Saya mencoba memutar ulang Napas sekali sebelumnya dan meninggalkannya sebelum mencapai Duel Peaks Steady karena saya tidak pernah punya waktu untuk sepenuhnya tenggelam. Tetapi dengan memberi diri saya daftar tugas yang ditandai dengan jelas, saya lebih mudah tersedot — dan memiliki cara yang jelas untuk keluar. Ini benar-benar mengubah cara saya bermain recreation.
Kadang-kadang, ketika saya memiliki beberapa jam yang langka untuk bermain, itu mungkin berarti menangani Binatang Suci. Ketika saya memiliki 15 menit, mungkin menemukan lima Hyrule Bass untuk meningkatkan beberapa baju besi atau menjelajahi puncak gunung (saya mencari semua biji Korok kali ini, jadi ada banyak pendakian yang terlibat). Bagian dari kegembiraan permainan seperti Nafas Alam Liar adalah bahwa selalu ada sesuatu di setiap sudut, dan saya benar-benar membiarkan diri saya teralihkan. Namun jika saya tahu saya tidak punya waktu untuk menjelajahi sesuatu sepenuhnya, saya hanya menandainya di peta dan melanjutkan—lalu penanda itu menjadi tujuan untuk sesi permainan saya berikutnya.
Ini adalah cara sistematis yang aneh untuk memainkan permainan terbuka dengan kemungkinan tak terbatas, dan sejujurnya, itu mungkin kebalikan dari apa Napasdesainer dimaksudkan. Tapi itu bekerja untuk otak saya dengan waktu yang saya miliki. Saya sangat menikmati permainan ini, bahkan ketika saya memainkannya Tetris-ukuran blok waktu.
Siapa tahu, kali ini, saya bahkan mungkin membiarkan diri saya menyelesaikannya.
Supply Hyperlink : [randomize]