Ada, itu tampaknya, pilihan tanpa akhir dalam hal bermain recreation. Berkat peningkatan kompatibilitas mundur, tren remaster recreation lama, dan banyak judul baru yang keluar setiap minggu, selalu ada sesuatu yang baru. Itu bisa membuat sulit untuk memutuskan apa yang akan dimainkan. Dan itu bisa membuat semakin sulit untuk memilih judul apa yang layak disimpan secara bergilir.
Tapi inilah masalahnya: Saya sangat buruk untuk kembali dan mengambil recreation yang saya berhenti mainkan. Dan saya mungkin bukan satu-satunya. Hantu Tsushima adalah permainan yang fantastis yang saya hanya membuatnya sekitar seperempat jalan karena ada hal lain yang menarik minat saya. Abadi: Fenyx Meningkat? Berhasil sampai ke misi terakhir dan teralihkan. Daftar recreation saya yang belum selesai sebanding dengan daftar judul yang sudah selesai—dan terus bertambah.
Namun, ada satu permainan yang menentang semua ini. Satu permainan yang terus saya ulangi setelah berbulan-bulan menganggur: Grove Nyaman.
Recreation ini telah membuat saya melewati masa-masa sulit, tentu saja, tetapi bukan nostalgia atau rasa syukur yang membuat saya kembali. Fakta bahwa itu tidak membuat saya malu karena meninggalkannya sendirian untuk waktu yang lama atau menuntut lebih dari yang dapat saya berikan.
Grove Nyaman juga dengan terampil menghindari semua kesengsaraan menghafal kontrol saya — ini sangat sederhana, sangat mudah, dan sangat intuitif sehingga tidak pernah ada kurva pembelajaran ulang. Entah itu sehari, sebulan, atau setahun, aku tidak pernah lupa Bagaimana bermain. Tampilan pencariannya juga lengkap dan mudah—tidak pernah ada kebingungan tentang ke mana saya pergi, ke mana saya harus pergi selanjutnya, atau apa yang harus saya selesaikan. aku cinta Spiritfarer, tetapi itu mengharuskan pemain untuk menyimpan terlalu banyak informasi di otak mereka selama bermain recreation. Saya tidak akan pernah mengambilnya lagi karena saya tidak tahu apa yang sedang saya kerjakan ketika saya berhenti. Sayangnya, jurnal dalam recreation ini cukup mendasar.
Yang mengatakan, Grove Nyaman tidak sendirian. Ada banyak recreation yang memiliki mekanisme kontrol yang mudah seperti ini, log pencarian terperinci, dan cerita berkelanjutan untuk membantu Anda menyesuaikan diri kembali ke dalam recreation setelah sekian lama—Animal Crossing: Cakrawala Baru terlintas dalam pikiran. Tetapi ketika saya mencoba untuk kembali ke sana dengan DLC baru-baru ini, itu tidak berhasil. Permainan itu mempermalukan saya karena absen, sampai ke komentar penduduk desa saya dan kecoak di rumah saya. Perjalanan rasa bersalah bukanlah permainan.
Karakter di Grove Nyaman juga membuat saya terikat. Premis permainan ini adalah bahwa Anda adalah seorang Spirit Scout yang dikirim ke sebuah pulau untuk membantu sekelompok beruang hantu pindah ke alam baka. Karena saya menjalankan tugas untuk beruang (berapa banyak ikan yang Anda butuhkan, Kapten Snout?), Saya mengenal mereka. Saya menjadi peduli dengan mereka dan cerita mereka, dan saya ingin mengetahui kebenaran di balik setiap perjalanan mereka.
Ini pahit, dan bahkan menyedihkan, tetapi secara mengejutkan bermanfaat, mengingat Anda hanya sering mengumpulkan banyak buah, batang, dan batu. Sejujurnya, saya merasa tidak enak jika tidak melihat ceritanya karena pada titik ini, saya berinvestasi pada beruang ini untuk menemukan penutupan, meskipun semuanya dibuat-buat.
Intinya adalah itu Grove Nyaman bekerja seperti yang saya butuhkan dan tidak menuntut lebih dari yang dapat saya berikan (atau ingat). Rasanya seperti permainan yang sempurna untuk otak kecilku yang aneh, dan senang mengetahui bahwa itu ada saat aku membutuhkannya.
Permisi, beruang memanggil namaku.
Supply Hyperlink : [randomize]