Tolong, saya Terjebak di Neraka Cutscene

Sudah waktunya, sekali sekali lagi, untuk meletakkan pengontrol dan mengambil jarum. Saya masuk 10 jam Yakuza: Seperti Naga, dan saya sudah merajut semuanya, karena sekitar 75 persen dari waktu itu dihabiskan untuk menonton cutscene. Jangan salah paham, cutscene adalah bagian integral dari recreation trendy, tetapi di luar kendali Yakuza. Saya memulai permainan ini untuk membuat tangan saya sibuk karena saya menggulir ponsel saya terlalu banyak, tetapi dengan semua aksi yang saya tonton (alih-alih bermain), saya harus menggunakan kerajinan tangan untuk mengalihkan perhatian tangan saya yang menganggur.

Cutscenes tidak selalu menjadi tugas. Kembali pada tahun 1997, ketika Fantasi Terakhir VII keluar, cutscene-nya revolusioner. Mereka menarik Anda ke dalam permainan alih-alih membuat Anda merasa seolah-olah itu terjadi tanpa masukan Anda. Saya masih ingat perasaan menonton adegan pembuka itu, rasa merinding di punggung saya saat saya mencoba mencari tahu apa, tepatnya, yang saya mainkan dan apakah itu movie atau online game. Grafiknya mungkin terlihat primitif sekarang, tetapi di akhir tahun 90-an grafisnya benar-benar canggih.

Salah satu alasan saya berhenti bermain Fantasi Akhir permainan religius seperti dulu karena cutscene yang sama panjang dan konstan. Saya masih mencintai mereka, tetapi kebiasaan bermain recreation saya sebagai orang dewasa sangat berbeda dengan saat masih kecil, dan saya lebih suka menghabiskan waktu yang saya miliki untuk benar-benar bermain recreation, bukan menonton narasinya.

Yakuza: Seperti Naga akan menempatkan saya di jalan yang sama. Ketika saya pertama kali mengambilnya, saya tertarik dengan premisnya: Seorang pria muda melakukan kejahatan yang tidak dia lakukan untuk melindungi keluarga yakuzanya, tetapi ketika dia akhirnya dibebaskan dari penjara dia menemukan dunia menjadi tempat yang sangat berbeda. Semua yang pernah saya baca Yakuza membuatnya tampak seperti permainan yang unik, menarik, dan lucu. Ketika saya mulai memainkannya, saya menemukan hype itu benar.

Tapi cutscene-nya. Oh, cutscene-nya. Mereka begitu lama sehingga saya merasa semakin tua hanya duduk di sana menonton mereka. Ini sebagian besar dialog daripada movie animasi yang indah seperti Fantasi Akhir seri, dan sementara itu berarti Anda dapat memajukannya dengan cepat hanya dengan membaca teks daripada menunggu aktor suara berbicara, penerusan cepat yang konstan menghilangkan pengalaman bermain.

Ketika cutscenes mendapatkan Sungguh menjengkelkan, bagaimanapun, adalah ketika Anda hanya memiliki waktu yang ditentukan untuk bermain recreation. Saya sangat berharap recreation seperti Yakuza: Seperti Naga datang dengan semacam peringatan. Menyukai: Oh, Anda orang tua, dan Anda punya waktu satu setengah jam sebelum anak Anda bangun dari tidur siang? Keren, Anda harus tahu bahwa Anda berada di sekitar dua jam sebagian besar dialog, jadi mungkin kembali ke recreation lain yang sedang Anda jalani. Secara harfiah, pada satu titik, saya harus menghentikan permainan di tengah dialog dan berharap itu tidak maju secara otomatis, karena saya akan terlambat untuk penjemputan tempat penitipan anak. Ketika saya mengambil pengontrol keesokan harinya, saya benar-benar tersesat, karena saya hampir tidak memperhatikan narasinya karena khawatir tidak menemukan tempat yang baik untuk berhenti.

Ini bukan kecaman terhadap permainan; Saya sangat menikmatinya. Tapi saya berharap ada cara yang lebih berseni untuk mengintegrasikan narasi selain membuat pemain duduk selama setengah jam dan hanya menonton karakter di layar berbicara satu sama lain. Alternatifnya adalah mengizinkan pemain untuk mempercepat cutscene penuh (Anda dapat melewati dialog, tetapi caranya Yakuza diatur, Anda harus menekan tombol untuk melewati setiap bagiannya) dan memberikan transkrip dari apa yang dikatakan sehingga gamer dapat membacanya dengan cepat. Atau, Anda tahu, studio bisa membuat cutscene seminimal mungkin. Kalau tidak, saya harus membuka toko Etsy untuk semua topi ini.


Cerita WIRED Lebih Hebat

Supply Hyperlink : [randomize]


Posted

in

by