tim suara untuk Diablo IV diperlukan untuk menentukan seperti apa suara Treasure Beast. Dalam fiksi, itu adalah raksasa besar berkepala taurus — lengkap dengan deretan gigi mirip lumba-lumba yang menguning dan gada seukuran kota kecil. Sepertinya sesuatu yang mungkin dipelihara Jabba the Hutt sebagai hewan peliharaan, atau salah satu dari gerombolan elit yang berkeliaran di alam liar yang Anda tahu, di lubuk hati Anda, tidak dapat, dan tidak boleh, bermain solo. Bagaimana Anda menghormati keagungan Treasure Beast? Bagaimana Anda membuatnya terdengar besar dan mengancam, sesuatu yang tidak bisa dianggap enteng? Dengan hati-hati membelai rantai besi di depan mikrofon.
Anda dapat melihat aksinya di klip di bawah ini. Itulah perancang suara utama David Stowater yang duduk berlutut di depan koleksi rekaman yang padat dan lengkap. Mikrofon ini sangat sensitif dan dirancang untuk menyerap berbagai macam gelombang suara—yang sebagian besar berada jauh di luar jangkauan yang dapat dirasakan oleh telinga manusia yang lemah.
Ya, audio yang dipanen akan diimpor ke komputer dan diperdalam, dipahat, dikuliti, dan disambung hingga cocok dengan kengerian Sanctuary yang suram dan gelap, tetapi Blizzard tetap menggunakan pendekatan klasik yang jelas untuk estetika aural dari Diablo IV, yang menyerupai pembuatan movie Hollywood praktis tahun 1950-an dan 60-an. Setan perampok diprogram dengan rantai sepeda yang menjuntai, lilin cair, dan buah-buahan dan sayuran yang dihancurkan, yang semuanya ditangkap secara nyata, tanpa menggunakan klip freeware yang beredar di web. Itu menambah penghinaan pada luka. Tidak hanya Anda menghapus pada Treasure Beast, dia menghancurkan kepalamu seperti melon—secara harfiah.
“Saat kami merekam, hal terakhir yang ingin kami lakukan adalah tertawa terbahak-bahak. Tapi itu sangat menyenangkan, terutama saat kita bermain dengan makanan. Kami memiliki banyak momen di mana kami memeras buah dan buah itu memercik dan mengenai wajah kami. Kami harus menunggu sebentar, karena kami ingin mendapatkan suara itu, pengambilan yang sempurna, ”kata Kris Giampa, direktur audio untuk Diablo IV. “Ini luar biasa, dan saya tidak akan pernah mengubah karier saya.”
Giampa telah bekerja dalam desain suara online game selama lebih dari dua dekade, yang telah memberinya telinga yang tajam untuk gore buatan. Pada hari rata-rata selama Diablo IVDalam siklus produksinya, Giampa dan anggota tim lainnya akan menelusuri toko kelontong untuk mencari produk apa pun yang tampaknya akan menimbulkan suara yang menggugah saat dilukai oleh pisau atau palu atau obor las. (Blizzard cenderung tidak bekerja dengan daging, tambah Giampa, karena alasan kesehatan.)
Setelah itu, pergi ke toko perangkat keras untuk alat penghancur. “Kami sedang mencari pipa, tabung, dan penyedot, apa pun yang bisa digunakan untuk memanipulasi makanan,” katanya. Di stan, mereka akan mendorong dan menghancurkan salad aural mereka, dengan harapan dapat mengidentifikasi beberapa momen pukulan ekspresif dan mengeluarkan isi perut yang dapat menyatu dengan estetika RPG aksi pedang dan sihir yang gelap. Mereka merekam selama berjam-jam, meskipun hanya 10 persen dari materi yang dapat mencapai hasil akhir. Kegembiraan, kata Giampa, ada dalam penemuan.
“Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda dapatkan,” lanjutnya. “Dengan mikrofon berfrekuensi tinggi, kami mempertahankan banyak element saat Anda menurunkannya dengan sangat rendah. Anda mendapatkan kualitas yang sangat bersih, kotor, menjijikkan, dan berlendir.
Salah satu penemuan favorit Giampa datang dalam bentuk sekotak tomat kupas. Dia akan mengambil buah tanpa kulit dan memasukkannya kembali ke dalam saus, menghasilkan suara “ceroboh, smacky, gut-type”. Dengan kata lain, itu sangat cocok untuk Diablo.
Supply Hyperlink : [randomize]