Dapatkan sport tie-in rap gelandangan. Seringkali, sepatutnya begitu. Mereka bisa luar biasa, tetapi terlalu sering mereka adalah upaya terburu-buru yang tampaknya dikembangkan hanya untuk menghasilkan uang dari penggemar. Beberapa bahkan tidak menyatu dengan kanon waralaba yang menurut dugaan mereka buat untuk dikembangkan. (Jangan lupa yang terkenal ET judul, yang bukan hanya salah satu online game terburuk sepanjang masa tetapi juga diterima dengan sangat buruk sehingga banyak kartrid terkubur di tempat pembuangan sampah.)
Keajaiban Star Trek: Supernova mematahkan kutukan ini.
Ditetapkan antara paruh pertama dan kedua Star Trek: Keajaibanmusim perdana, serial animasi segala usia waralaba, Supernova berhasil di mana begitu banyak orang lain gagal. Ini memiliki mekanisme permainan yang stable (kecuali untuk beberapa kontrol kamera yang sedikit membuat frustrasi) dan karakter yang fantastis (banyak dari mereka disuarakan oleh rekan TV mereka), dan itu benar-benar terasa seperti alur cerita yang bisa terjadi di Keajaiban diri. Anda tidak perlu memainkannya untuk menghargai pertunjukan, tetapi Anda dapat lebih menghargai pertunjukan jika Anda melakukannya.
Percayalah ketika saya mengatakan saya tidak berharap untuk mengetik semua ini. Hanya dengan mengetahui bahwa itu adalah permainan tie-in, saya memiliki harapan setinggi pantat tribble. Visi dari Avenue Fighter: Movie (permainan) dan Raiders of the Misplaced Ark untuk Atari 2600 masih menghantui saya. Tapi itu dilakukan dengan sangat baik, saya merasa terdorong untuk berbicara dengan orang-orang yang membuatnya. Ternyata mereka tahu ekspektasi rendah yang mereka hadapi tetapi diberi alat yang dibutuhkan untuk mengalahkan mereka.
“Sangat jarang sport yang dikaitkan dengan acara TV atau movie memiliki tingkat dukungan yang kami miliki,” Martin Korda, penulis naskah untuk Keajaiban Star Trek: Supernova, memberitahuku. “Kami diberi naskah untuk semua episode.”
Selain memeriksa skrip tersebut, Korda juga bekerja dengan Lisa Boyd, salah satu penulis acara tersebut, untuk memastikan cerita sport tersebut sesuai dengan keseluruhan. Keajaiban semesta. Menurut Boyd, dia berhasil. “Itu disajikan kepada saya sebagai cerita Star Trek yang sangat otentik,” katanya, “Saya tidak perlu melakukan banyak hal kecuali membuat Dal dan Gwyn lebih menggoda.”
Tapi tentunya dibutuhkan lebih dari sekadar romansa di bawah dek, bukan? Mendengar Supernova Produser Rudy Lamy menceritakannya, ya. Star Trek memiliki kanon besar selama puluhan tahun — dan jenis penggemar yang berorientasi pada element yang cenderung memperhatikan ketika hal-hal yang dibuat untuk dimainkan di alam semesta mereka tidak cocok. Jadi, pembuat gamelah yang memastikan bukan hanya ceritanya, tetapi semua element kecil—hal-hal yang membuat sport ini cocok. mengikat dengan hal-hal-bekerja juga. Semuanya, mulai dari membuat barang koleksi yang bermakna hingga memberikan nama pencapaian yang masuk akal di alam semesta adalah permainan yang adil.
“[We contacted] lusinan orang, bekerja beberapa kali seminggu dengan [Prodigy networks] Nickelodeon dan Paramount+ untuk memperbaiki semuanya, untuk memastikan gameplay-nya cocok, ”kata Lamy. Tim juga memberikan perhatian khusus kepada penonton Star Trek: Keajaiban. Mereka ingin sport tersebut memiliki daya tarik yang mirip dengan acaranya, membuatnya menyenangkan untuk orang dewasa dan anak-anak.
Element itu mungkin tampak sepele, tetapi sebenarnya tidak — dan itu memastikan Keajaiban Star Trek: Supernova tetap keluar dari sampah untuk selamanya.
Supply Hyperlink : [randomize]