Saya Terjebak di Witcher 3 Grind, dan Saya Benci Di Sini

Beberapa jam ke dalam The Witcher 3: Perburuan Liar menjadi jelas: Saya sudah mandek. Bukannya saya tidak tahu ke mana harus pergi atau bagaimana menuju ke sana, saya hanya kekurangan tenaga. Naik degree dalam recreation ini—seperti banyak judul bergaya RPG aksi-petualangan AAA akhir-akhir ini—melelahkan, parade misi sampingan dan pertempuran musuh yang tak ada habisnya. Saya, sementara itu, adalah seorang leveler satu tingkat yang kronis, selalu mendambakan untuk beroperasi pada satu atau dua tingkat di atas tingkat yang disarankan untuk tugas tertentu. Untuk Penyihir 3 ini telah menyebabkan hal yang tak terhindarkan: terjebak dalam kesibukan.

Grinding untuk naik degree bukanlah hal baru. Dan untungnya, ini sedikit kurang monoton dari sebelumnya. Dulu, itu hanya berarti melemparkan diri Anda ke pertempuran demi pertempuran, mencoba mengumpulkan poin berharga itu (halo, setiap Fantasi Akhir permainan). Sekarang, recreation biasanya memberi Anda lebih banyak cara untuk melakukan ini di luar pertarungan langsung. Tapi itu tidak berarti itu tidak monoton, terutama ketika Anda baru saja mulai mengotak-atik sesuatu yang baru.

Dengan kata lain, menggiling adalah tugas yang besar dan bodoh. Tidak hanya itu, itu adalah tugas besar dan bodoh yang terlalu sering datang pada jam-jam awal permainan yang berharga ketika Anda hanya mencoba untuk mendapatkan posisi Anda dan menguasai mekanisme permainan. Dan ketika Anda dimasukkan ke dalam sekuel dan belum memainkan angsuran sebelumnya (Perburuan Liar adalah perampokan pertama saya ke Penyihir waralaba; tuntut saya), saat-saat awal ini bahkan lebih integral untuk memahami apa yang sedang terjadi. Menghabiskan mereka untuk mengerjakan sesuatu bisa menjadi hambatan.

Sayangnya, dengan Penyihir 3, itu adalah hal yang tidak dapat dihindari. Segera setelah saya menyelesaikan pencarian utama pertama, saya tiba di space lain di Peta Dunia yang levelnya sangat rendah. Saya belum cukup menyelesaikan aspect quest di awal permainan (banyak di antaranya berakhir setelah saya menyelesaikan quest pertama; ups), dan sekarang saya menghadapi perjuangan yang berat.

Saya akui: Ada kalanya grinding untuk naik degree bisa berguna. Pencarian sampingan tersebut memungkinkan pemain untuk mengetahui mekanisme pertempuran baru dan mencoba trik pertempuran baru dengan sedikit risiko. Dan bisa sangat menyenangkan untuk menjelajahi peta, yang bisa menambah poin pengalaman. Saya bahkan berpendapat bahwa ini merupakan bagian integral dari permainan; jika Anda memainkan recreation dunia terbuka tanpa menyimpang dari jalur yang biasa, apa gunanya?

Ini bukan mengeluh karena harus melakukan hal-hal yang bukan merupakan pencarian utama (dan biar saya perjelas, saya sangat merengek di sini). Ini tentang menjadi diperlukan untuk melakukan hal-hal ini. Hal yang luar biasa tentang Sang Penyihir 3 adalah seberapa besar itu; dunia sangat besar, dan ada sesuatu yang baru terselip di setiap sudut peta. Sisi lain dari recreation sebesar itu adalah recreation ini bisa terasa luar biasa. Tetap fokus pada pencarian utama di awal diperlukan untuk membangun keakraban dengan permainan, dan penggilingan yang berlebihan mengalihkan perhatian dari itu. Sangat mungkin bahwa ini adalah mekanik recreation yang dimaksudkan: Pengembang mungkin telah membuat pilihan untuk mendorong pemain yang pemalu menjelajahi dunia recreation yang lebih luas. Penyihir 3 sebelum melanjutkan pencarian mereka. Itu adil, dan bagus untuk menantang diri sendiri dalam beberapa hal saat Anda bermain. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa aku membencinya. Saya ingin memainkan judul ini dengan cara SAYA ingin — tidak berani ke alam gaib bertentangan dengan keinginan saya. Menggiling mungkin merupakan kejahatan yang perlu, tetapi tidak harus menjadi hal yang membosankan.


Cerita WIRED Lebih Hebat

Supply Hyperlink : [randomize]


Posted

in

by