petarung jalanan 6 juga menyertakan opsi lain yang disebut “Kontrol dinamis”, yang secara otomatis melakukan gerakan khusus dan standar, serta menggerakkan karakter ke arah lawan mereka dengan menekan satu tombol. Skema ini hanya tersedia untuk pertarungan arcade tunggal dan lawan lokal. Nakayama menjelaskan bahwa opsi kontrol ini “memungkinkan anak-anak yang lebih muda dan orang yang baru mengenal recreation pertarungan untuk dapat memiliki pertandingan yang baik.” Sayangnya, pemain yang cacat secara fisik tidak dapat menggunakannya untuk bersaing dengan orang lain secara on-line, atau menggunakannya dalam World Tour, tetapi memberikan alternatif lain untuk Klasik, meskipun dalam kapasitas terbatas.
Memvisualisasikan Melalui Audio
petarung jalanan 6aksesibilitas jauh melampaui skema kontrol untuk pemain yang cacat fisik. Untuk kompetitor tunanetra/penglihatan rendah, entri baru ini dilengkapi dengan banyak pilihan dan fitur yang menyediakan indikator aural. Dari pengaturan yang mengatur quantity untuk mekanik seperti Hit Sounds dan Drive Gauge, setiap aspek pertarungan bisa dipelajari melalui suara saja. Dan seperti pengembangan Kontrol fashionable, Nakayama mencatat bahwa konsep fitur ini dimulai pada tahun Petarung Jalanan V.
“Kami telah bekerja untuk meningkatkan aksesibilitas suara sejak saat itu Petarung Jalanan V, dan setelah berkonsultasi dengan direktur suara, kami memutuskan untuk menantang diri kami sendiri sebanyak mungkin,” jelas Nakayama dan tim desain suara. “Alasan utamanya adalah karena surat yang saya terima dari seorang pemain muda dari Inggris. Dia menulis, ‘Efek suara di Petarung Jalanan V dilakukan dengan baik, dan saya senang bisa memainkan permainan hanya dengan suara. Namun, efek suara yang sama digunakan untuk lompatan maju dan mundur, sehingga sulit untuk memahami lokasi karakter.’ Setelah menerima surat ini, kami segera mengubah efek suaranya. Surat yang satu ini menjadi alasan besar bagi kami untuk ingin menjadikannya lebih baik petarung jalanan 6.”
Masukan komunitas adalah katalisator untuk sejumlah besar fitur aksesibilitas tunanetra/rabun. Dan dengan pengetahuan luas dari komunitas aksesibilitas itulah Nakayama dan timnya merancang dan menerapkan setiap opsi suara. Dengan bantuan ePARA, sebuah organisasi yang berupaya membantu penyandang disabilitas dalam esports, fitur aksesibilitas audio yang baru melewati beberapa iterasi sebelum recreation dirilis.
“Setelah berkonsultasi dengan tim suara kami, kami menerapkan berbagai efek suara dan meminta ePARA mengunjungi kantor Capcom di Tokyo untuk mengujinya,” kata Nakayama. “ePARA memberi kami saran praktis seperti suara tertentu yang lebih mudah didengar untuk efek suara yang sesuai dengan jarak dari lawan. Melalui implementasi, uji coba, dan bertukar pendapat, perbaikan dilakukan berulang kali hingga mencapai kondisi saat ini.”
Komunitas dan Aksesibilitas Recreation Pertarungan
Kombinasi aksesibilitas fisik dan tunanetra/penglihatan buruk menunjukkan perubahan keseluruhan dalam komunitas recreation pertarungan. Sebelum rilis dari petarung jalanan 6Capcom mengumumkan dimasukkannya kontrol Fashionable dalam Capcom Professional Tour, liga resmi untuk petarung jalanan. Ini tidak hanya memungkinkan orang untuk berlatih secara konsisten dengan kontrol Fashionable, ini juga merupakan undangan eksplisit untuk pemain yang dinonaktifkan. Dan pengumuman ini berkaitan langsung dengan filosofi Nakayama dalam membuka serial ini untuk pendatang baru.
“Niat kami adalah untuk memungkinkan lebih banyak orang untuk dapat bermain petarung jalanan 6, ”kata Nakayama. Khusus untuk kontrol Fashionable, kami ingin recreation dapat diakses saat bermain dengan pengontrol yang disertakan dengan konsol recreation. Sebagai pengembang, saya percaya bahwa Fashionable harus dianggap sebagai salah satu tipe kontrol standar. Kami juga ingin melihat bagaimana performa pemain baru dan melihat veteran berpengalaman menggunakan kontrol Klasik untuk menghadapi pemain muda.”
Supply Hyperlink : [randomize]