Seberapa jauh bisa Aku melempar manusia tanaman yang menggeliat dengan tubuh merah cerah? Tidak terlalu, tapi saya sangat senang mencari tahu. Saya telah melemparkan kader dari teman-teman kecil saya yang rela di langkan yang sama dengan harapan dapat menembus celah Pikmin 4 jelas tidak dimaksudkan saya untuk. Saat tubuh mungil mereka terpental dari dinding, saya bersiul untuk meminta perhatian dan bergegas ke bunga bertanda angka 5 besar. Saya melemparkan mereka lagi, kali ini berhasil; mereka menghancurkan bunga itu menjadi potongan-potongan kecil dan mulai mengembalikan sisa-sisanya ke pangkalan lokal saya.
Selama satu jam berikutnya, inilah cara saya menghabiskan sebagian besar waktu saya Pikmin 4, Seri strategi real-time Nintendo yang menyenangkan di mana seorang kapten kecil yang berani memimpin gerombolan alien mirip tumbuhan. Makhluk eponymous permainan masing-masing memiliki keahlian khusus, ditandai dengan warna mereka. Merah adalah yang paling banyak (lihat: dasar) dan biasanya berhasil melawan api, misalnya; kuning bisa dilempar lebih tinggi, dan seterusnya. Pikmin adalah sahabat tangguh yang akan dengan patuh memanen dan membawa sumber daya.
Dengan menemukan spesies baru dan membentuk tim yang lengkap, lebih mudah untuk berhasil mengumpulkan sumber daya dan mencapai tujuan sebelum setiap hari habis dan tugas bergulir. Semuanya menyenangkan, seperti berulang kali mencoret tugas dari daftar tugas— kecuali saat-saat saya harus menyaksikan salah satu pasukan setia saya kadang-kadang dikunyah sampai mati oleh fauna lokal.
Kira-kira sudah satu dekade sejak entri terakhir seri ini, Pikmin 3tiba untuk Wii U, dan angsuran baru untuk Change ini memiliki beberapa peningkatan yang mencolok. Pikmin 4 menampilkan serangkaian misi malam pertama—lengkap dengan Pikmin baru untuk membantu. Kali ini, pemain juga memiliki teman berkaki dua, Oatchi, untuk membantu mereka melakukan penyelamatan. Teka-teki gim ini, kemungkinan besar dimaksudkan sebagai panduan lembut untuk pemain yang baru mengenal pengalaman, paling tidak menantang. Kadang-kadang saya perlu menggunakan Pikmin biru khusus untuk membekukan dan kemudian memecahkan rintangan, atau Oatchi untuk menghancurkan beberapa pot dengan kepalanya yang besar.
Oatchi, yang terlihat seperti boneka anak anjing yang hidung kancingnya terlepas, sangat menyenangkan untuk diajak bermain. Keahliannya dapat ditingkatkan—kamu dapat meningkatkan kecepatan atau kekuatannya untuk membantu misi—dan dia adalah pendamping yang dapat ditunggangi yang juga dapat mengangkut Pikmin. Dalam demo yang saya mainkan, satu misi mengharuskan saya bertukar antara kapten saya dan Oatchi untuk mengubah jalur dan membuka jalur. Oatchi lebih cepat berdiri dan berguna dalam pertempuran, berkat headbuttnya, dan saya biasanya suka diangkut seperti raja kecil.
Jika demo merupakan indikasi, Pikmin 4 adalah permainan yang bergerak lambat. Tidak perlu terburu-buru menyelesaikan semuanya dalam sehari. Lebih baik pulang lebih awal daripada berpacu dengan waktu; Pikmin mana pun yang tidak kembali ke markas sebelum matahari terbenam akan tertinggal. Ini adalah permainan tentang pendelegasian daripada mengotori tangan Anda; jenis hal yang akan Anda mainkan di malam yang tenang ketika Anda membutuhkan sesuatu yang menyenangkan dan menenangkan. Bahkan pertemuan dengan musuh pembunuh Pikmin terasa lebih seperti strategi bagi Anda untuk duduk dan menonton.
Bagian tersulit adalah ketika Anda kehilangan Pikmin karena bencana, seperti musuh yang melempar api atau, dalam kasus saya, makhluk yang saya abaikan saat saya mengambil sumber daya tambahan. RIP, sobat merah kecil. Semoga membawa kedamaian bagimu untuk mengetahui bahwa saudara-saudaramu berhasil merampas batu besar yang bersinar itu. Setidaknya saya tahu akan ada lebih banyak Pikmin untuk saya petik dan tempatkan di garis depan.
Supply Hyperlink : [randomize]